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智能手机时代新革命:移动AR时代来临

5620 分类:手机资讯 | 来源:AR智造家 | 时间:2017年09月02日 01:02:48

2000年,第一台基于Symbian的智能手机爱立信R380发售。

2002年,第一台基于Windows Mobile的智能手机Orange SPV发售。

2002年,诺基亚第一台基于Symbian的智能手机9210发售。

如果说微软的Windows mobile和诺基亚的Symbian揭开了智能手机市场的帷幕,属于智能手机1.0时代。

那么2007年和2008年横空出世的苹果的iOS和Google的Android便是颠覆者,在不到5年的时间里摧枯拉朽地把智能手机1.0的参与者全部消灭,开启了移动互联网革命的智能手机2.0时代,延续至今,已有十年。

智能手机的瓶颈

十年来,手机发展到今天,已经开始慢慢变得一致化,各类改变无非便是更新硬件参数,换个大屏,改个UI,改改外壳材料。智能手机的发展已经遭遇很大的瓶颈,大家都在寻求这个领域的出路,像前后双摄,全面屏的出现等等,但是这些都不能从根本上突破智能手机的瓶颈。

我们说产品革命性的变化是破而后立,如果没有当年iPhone采用触控交互方式这一革命性的改变来打破键盘手机的格局,我们今天的智能手机的用户体验可想而知有多痛苦。

而AR的出现,给智能手机的发展带来了转机。我们认为在将来,无论是桌上或行动设备,它们未来的使用型态都将会被AR改变;在AR应用普及之后,人们与外界互动的方式也将发生大的变化。

AR定义及发展

在1968年一位名为Ivan Sutherland的科学家开发了第一套头戴式AR显示装置;但当时能够显示的,只有单纯的框线图。

但是我们有了AR的基础定义:

AR增强现实(Augmented Reality),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术。

后来当然一直也陆续有新的发展,但一直到长达45年之后的2013年,真正的突破性产品Google Glass才终于问世。

如果以消费性产品的角度来看,Google Glass是个失败之作;价格太高、功能太少、而且有办法把原本漂亮的人弄得像是外星生物,都是它的问题所在。

但是,随着AR设备的出现,AR定义也日渐完善:

AR这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。换句话来说,现实世界通过影像呈现在屏幕中的时候,AR技术在现实世界和用户之间加入了一个可控制的编程层,从而增加出了一个全新的体验维度。

通过AR技术的应用,用户可以同现实世界进行更多、更深入的交互,实时地执行操作,获取反馈,而不仅仅是像使用肉眼一样去查看信息。

AR突破点:从2D到3D交互

过去的几个月以来,微软更新了Hololens技术,Facebook Camera Effects、Google Lens、Apple的ARKit以及Google的ARCore也陆续发布;这些新的技术,都将可能会彻底改变人与移动设备之间的互动方式。

同时,最近的虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术,开始逐渐往娱乐(如电影、游戏等等)和3D立体应用发展。而无论是AR或VR,对一般用户最大的意义在于让人们以「更自然」的方式,像是注视、手势、交谈、甚至只是「进入环境」,就可以和电脑沟通,而不需要用键盘、鼠标、触控屏幕之类「非自然」的界面。

少了这些「非自然界面」,代表着更深入的沉浸在环境中;而深入的沉浸则代表着更多人性、同理心、以及体验方式的转换。这些不仅适用于人与移动设备之间,也适用于人与人之间的信息交流。

智能手机:天然的移动AR软件平台

智能手机天然就是最理想的AR软件平台,因为全球的主要相关技术公司,都还是以智能手机平台作为主战场。

比如《Pokemon Go》在第一年的下载量已经超过了7.5亿次。皮卡丘掀起了一波移动AR的海啸。让消费者初尝了移动AR的滋味,紧接着Facebook的AR平台,苹果的ARKit和Google的ARCore将能把移动AR软件普及成真正的消费者平台。

苹果的ARKit需要至少是iPhone 6s、iPhone SE、2017 iPad或iPad Pro,而今天兼容ARKit的设备多达3亿-4亿台。iOS 10在推出一年后已经得到了86%的iOS用户安装,所以我们可以假设iOS 11将会出现类似的轨迹。而随着iPhone/iPad的销量持续增加,ARKit在2018年底可能会拥有最多4亿台兼容设备。

Google的ARCore目前仅支持在Google自家的Pixel手机与三星的S8系列上运行,但是预计今年年底,将支持1亿台Android设备,而目前市场上有将近20亿台Android设备。因此,随着算法与硬件调优,其平台体量将会出现井喷。

Facebook的Camera Effects Platform正把目光瞄准12亿月活跃Facebook Messenger用户,12亿月活跃WhatsApp用户和7亿月活跃Instagram用户(彼此间有大量的重叠)。在Status推出10周后,Facebook把15%的WhatsApp用户迁移到这一平台;在Stories推出不到一年后把29%的Instagram用户迁移到该平台;在Direct推出4年后把54%的Instagram用户迁移到这一平台。类似的增长曲线可以在2018年底之前为Facebook的Camera Effects Platform提供约4亿名用户。

除了上述两个主流平台外,腾讯、Snap、LINE、Kakao和Snow的消息应用;谷歌和百度的地图应用;阿里巴巴,亚马逊和eBay的电子商务应用;以及消费者(非游戏)、企业、游戏、线下娱乐、视频和其他尚未有人想到的移动AR应用都能为移动AR软件浪潮贡献力量。到2021年,移动AR软件的浪潮可以为超过10亿名用户提供服务。

与早期的iOS/安卓一样,移动AR应用的寒武纪爆发将出现在这些平台,使其成为开发者的大淘金时代。

智能手机:日趋完善的移动AR硬件平台

尽管苹果的ARKit,Google的ARCore和Facebook的Camera Effects Platform应用可在许多标准智能手机上正常运行,但移动AR硬件的附加传感器、CPU/GPU和相关技术的提升可以优化用户体验,因为计算机视觉和即时定位与地图构建(SLAM)是至关重要的要素。

由于手机的迭代周期为2.5年,而高端手机占总体销售额的三分之一到三分之二(取决于厂商和地理位置),所以AR手机在未来12个月内的安装基数可以达到千万台,到2021年能够超过4亿。换句话说,移动AR硬件可能需要五年时间才能达到与明年主流移动AR软件平台相同的规模。

这将使得移动AR硬件用户群成为移动AR软件的高端子集(除苹果之外,但最终都一样)。移动硬件厂商可以在这个市场上做得很好,而面向对价格敏感的早期采用者的移动AR软件开发商也可能获得更好的营收。

结语

回顾所有行业的产品史,任何产品几乎都遵循一个规律:当用户体验疲劳时,往往酝酿着巨大的市场机会,这是意味着大的变革创造一个时代。很显然,智能手机已经到了这样一个转折点,而移动AR的出现,将是它最大的转机!我们需要做的,或许就是伸手抓住它!

本文由 “AR智造家”撰写,如需转载,请注明来源、作者及出处。

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